Перейти к содержанию

LittleBigPlanet 2


¯\_(ツ)_/¯

Рекомендуемые сообщения

  • ADMIN

Изображение


Первая информация из выпуска Game Informer за июнь 2010:

Скрытая информация: Game Informer June 2010
LittleBigPlanet 2 Game Informer June 2010 Issue Information

Context about the first LittleBigPlanet

- The first LBP was never intended to be a simple platforming game
- Over 2 million levels available online
- About 56,000 new levels per week on average

LittleBigPlanet 2 Information Starts Here:

- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.

- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Here is a list of levels and summaries so far:

- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level
- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party
- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.
- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures
- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as "art noveau". The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.
- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.

- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.

Скриншоты:

Скрытая информация: Скриншоты:
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

This is the hidden content, please
и
This is the hidden content, please
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 226
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • ¯\_(ツ)_/¯

    31

  • IVANCOXA

    20

  • tripledu8le

    11

  • Jozik

    10

Топ авторов темы

Ух-ты какая прелесть-сказал я себе!! :)

Ну впринципе ничего глобального в графике пока не изменялось, ну а так посмотрим что будет дальше.

AZIZKA.pngOnly License
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похожа на первый сильно, четь пока не понимаю, как в ней можно будет делать РПГ и Стратегии, и гонки...

Наверное все так-же по прямой топать)

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как по мне графика на порядок лучше)

А то, что в игре будет игра с "англом" камеры - просто великолепно, что видоизменило бы даже существующую игру=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочеться, что бы разрабы в этот раз подленее сингл кампанию сделали) Лично мне, больше всего понравились "стандартные" уровни, жалко только их мало было...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочеться, что бы разрабы в этот раз подленее сингл кампанию сделали) Лично мне, больше всего понравились "стандартные" уровни, жалко только их мало было...

Ггг...

В состедней теме с ЛБП со скринами написал именно тоже самое :lol::)

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первый официальный трейлер

This is the hidden content, please
, просто супер, гоночки порадовали:

DiTriy.png DiTriy.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первый официальный трейлер

This is the hidden content, please
, просто супер, гоночки порадовали:

нет слов :unsure: очуметь !!!!

Я не волшебник я только учусь. Клик! Картинка!WIR_Widescreen_Vanellope_short.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ппц меня проперают их идеи))) Мало того что сделали ЛБП,так еще и усовершенствуют клево.Респект!

yshptfegku.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я больше чем уверен :) что это будет достойное продолжение замечательной игры :):D

Я не волшебник я только учусь. Клик! Картинка!WIR_Widescreen_Vanellope_short.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фак мой мозг....

Мне нужно срочно выбить платину в Ресистенсе 2ом, и ждать этой игры!!!!!

sova.gifФлуд это искуство... И далеко не каждому дано его постичь.... По трем вещам узнается человек: по стакану, по гневу и по карману. А некоторые считают, что и по смеху.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LittleBigPlanet 2 будет поддерживать клавиатуру и мышь

Изображение

В интервью NowGamer один из основателей Media Molecule Марк Хили (Mark Healey), который когда-то заявил, что его раздражает управление в оригинальной игре LittleBigPlanet, подтвердил факт поддержки клавиатуры и мыши в LittleBigPlanet 2.

«Забавно, но факт: РС-инструментарий, который мы использовали изначально для создания локаций в редакторе LittleBigPlanet, был очень неудобным», - говорит Хили, который добавляет, что итоговая версия редактора, которым пользуются игроки в LittleBigPlanet при помощи обычных контроллеров PS3, является куда более комфортной.

Новая игра предлагает значительно более мощный и функциональный редактор, в котором можно будет творить не только при помощи Sixaxis или DualShock 3, но и с обычной клавиатурой и мышью.

Что касается PlayStation Move, то на момент выхода игры полной поддержки нового контроллера в игре не будет.

«Мы очень серьезно намерены поддерживать PlayStation Move, однако не думаю, что в LittleBigPlanet 2 будет реализована полная поддержка на момент релиза. В игре будет демонстрация возможностей Move, однако полная поддержка будет добавлена со временем».

This is the hidden content, please

Anjin-San17_UA.pngAnjin-San17.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лучшая игра для семьи, убедился в этом на примере части, играя с женой. <3

2 часть будет куплена в любом случае.. =)

Я открыт для общества, имею уважение лучших игроков как СНГ, так и мира, меня знают в лицо, а главное я достиг высокого результата в трофихантерном мире профессиональных игроков.(с) Styler

ПРУФ :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • ADMIN

Год назад британский актер, комик, телеведущий, режиссер и так далее - Стивен Фрай (Stephen Fry) - сообщил о том, что он занимается озвучкой LittleBigPlanet для PSP. Вчера была официально анонсировала LittleBigPlanet 2 для PS3, рассказчиком в которой вновь будет Фрай.

Об этом сообщил в US PS Blog официальный представитель SCEA: «Так точно, Стивен Фрай вернется в LittleBigPlanet 2!».

Стивен Фрай также был закадровым голосом в двух играх из серии Harry Potter, он озвучивал главного героя в Fable II, а также работает над Fable III.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • ADMIN

Все еще считаете, что LittleBigPlanet 2 - это просто набор дополнительных уровней, который Media Molecule будет продавать под видом полноценного продолжение? Если предыдущих подробностей о нововведениях LittleBigPlanet 2 вам мало, то извольте ознакомиться с изменениями в графическом движке.

По информации EDGE, SCE Santa Monica Studio помогла Media Molecule с графическим движком LittleBigPlanet 2, поделившись с ними технологиями, использованными в God of War III.

«Обновленная версия графического движка делает LittleBigPlanet 2 еще более красивой игрой, чем оригинал, - пишет источник. - LittleBigPlanet 2 позаимствовала у команды, создавшей God of War III, качественные эффекты depth-of-field. Все объекты и персонажи теперь лучше выделены окружающей тенью при помощи использования модели затенения ambient occlusion».

«Добавились эффекты прозрачности для перьев и облаков, система освещения была вновь улучшена, так же, как и модель теней. Добавлены god rays, объемный туман, многие объекты, например, горящее дерево, являются дополнительными источниками света».

И самое главное - все эти изменения будут применены и к уже существующему контенту из оригинальной LittleBigPlanet, который будет в полном объеме перенесен в LittleBigPlanet 2. Теперь понятно, о чем шла речь в трейлере: «А что насчет 2 млн. созданных уровней? Все они останутся, и будут выглядеть еще лучше, чем раньше!».

Алекс Эванс (Alex Evans) решил перестраховаться, заявив: «Возможно, мы не получим 100-процентную обратную совместимость. Но, я надеюсь, что все получится».

«Это очень длительный процесс тестирования, речь идет о двух миллионах уровней, так что некоторые из них могут не пройти».

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.