Перейти к содержанию

Новости Понад 60% розробників уже використовують нейромережі - звіт Unity


Новостник

Рекомендуемые сообщения

  • Новостник

Під час виставки Game Developers Conference 2024 (GDC) компанія Unity представила свій щорічний звіт про стан справ в ігровій індустрії. Висновки дослідження засновані на даних приблизно п'яти мільйонів девелоперів, опитуваннях серед розробників і спільноти.

rssImage-83551128e3e57c9278204a84ab7b98a3.png

Нейромережі

Однією з центральних тем звіту стало використання можливостей генеративного штучного інтелекту або нейромереж. Згідно з опитуванням, приблизно 62 % команд уже впровадили у свої робочі процеси ці інструменти. Найчастіше розробникам нейромережі допомагають швидко зібрати прототип NPC, так само ці технології використовують у створенні ассетів, світобудуванні та анімації. З усіх, хто використовує нейромережі, 71 % респондентів заявили, що змогли таким чином поліпшити виробничі процеси.

Тенденція складається до зростання числа користувачів генеративного ШІ серед розробників. З тих студій, що поки не впровадили нейромережі, близько 43 % зізналися, що зацікавлені у вивченні цієї сфери, але поки не знайшли часу.

00321.81IOZfN.thumb.png.dba6ce803ff7fe14b8ed772d508f1461.png

Результати опитування щодо цілей використання генеративного ШІ. 

Разом з цим, розробники визнають, що повністю замінити людину нейромережі поки не можуть, зауважив директор Unity з продуктів і технологій Марк Віттен (Marc Whitten).

"Ми розуміємо, що ні код, ні графічне зображення не створюється відразу технологією. Пройде безліч спроб, перш ніж людина зі знаннями і досвідом зможе домогтися потрібного результату. Багато інструментів полегшують творцям роботу, ми очікуємо, що генеративний ШІ буде використовуватися саме так - давати нові можливості і способи творчості художникам, не затьмарюючи їх і не відбираючи авторське бачення."
Марк Віттен

Інше

Також у звіті наведено аналітичні дані за 2023 рік та прогнози. Нижче — цікаві деталі та цифри. 

  • Середній час запуску проєктів в індустрії у 2023 році становив 304 дні, у 2022-му - 218 днів.
  • З 2021 року кількість мультиплатформових ігор зросла на 40 %. Якщо говорити про невеликі студії, які раніше дотримувалися однієї конкретної платформи, то за останні два роки вони стали випускати на 71 % більше мультиплатформних тайтлів.
  • Розраховані на багато користувачів ігри продовжують приносити хороший дохід, проекти на Unity в цьому жанрі в 2023-му заробили на 10% більше (2,3 мільярда доларів), ніж у попередньому році.
  • У середньому в мобільних іграх з розрахованими на багато користувачів елементами щомісяця геймери проводили час на 40,2% більше, ніж в одиночних тайтлах.
  • Студії продовжать з одного боку, підтримувати консервативні стратегії розвитку, з другого, йти на розумний ризик у деяких проектах.
  • Головні цілі компаній, окрім освоєння нейромереж, — пошук нових рекламних стратегій, способів розширити аудиторію для своїх проектів та підвищить залучення гравців. 
Изменено пользователем Трейдер (смотреть историю редактирования)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Guest
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.